Kamis, 10 Desember 2015

PRAKTIKUM 11 - MASKING (flag)

TUJUAN

membuat animasi bendera menggunakan masking

ALAT DAN BAHAN

dobe Flash Professional CS3+


DASAR TEORI

Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.

Membuat animasi masking
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi masking :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Disini kita akan berkerja dengan area background berwarna hitam, jadi pada properties.kita ubah dulu warna background menjadi warna hitam.
3. Kemudian buat dua buah layer.dengan nama layer “text” yaitu layer yang di mask dan layer “masked” yaitu layer masking.
4. Pada layer text frame ke-1 buat sebuah tulisan “ANIMASI MASKING” dengan warna putih seperti pada gambar.
5. Kemudian klik kanan frame 50 pada layer text dan pilih Insert Frame.
6. Pada layer masked frame ke-1, buat sebuah lingkaran berbentuk elips berwarna hitam, letakkan di samping kiri dari stage.
7. Pada layer masked frame ke-50 klik kanan pilih Insert Keyframe. Lalu ubah posisi lingkaran elips ke samping kanan stage.
8. Pada layer masked frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween.
9. Pada layer masked, klik kanan pilih mask .
10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.




Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
 - See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuf
Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
 - See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuTUGAS PRAKTIKUMmembuat animasi bendera menggunakan flash
HASIL PRAKTIKUM 





Prak. 14 - Menerapkan Shape Tween Pada Logomotion

1.     Tujuan 
  • Agar mempercepat pemahaman konsep Shape Tween pada Adobe Flash


2.    Alat dan Bahan
  • Adobe Flash CS 5.5


3.    Dasar Teori
  • Motion Tween 
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman warna benda. Merubah posisi benda dapat diartikan bahwa motion tween dapat menggerakkan benda dari titik A ke titik B.



  • Shape Tween
Shape tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Untuk Shape Tween objek yang di animasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween

  • Classic Tween 
Pengertian classic tween tidak jauh beda dengan motion tween. Hanya saja classic tween digunakan untuk animasi 2 dimensi.

4.    Tugas Praktikum
  • Buatlah Logomotion dengan mengunakan Shape Tween


5.    Hasil Praktikum

  • Berikut hasil praktikum yang saya lakukan.





6.    Kesimpulan
  • Dengan adanya tugas ini saya bisa lebih mengerti bagaimana cara membuat Animasi di Adobe Flash.


Prak 13 - Logo Motion Part 2

1.     Tujuan 
  • Agar mempercepat pemahaman konsep shape tween pada Adobe Flash


2.    Alat dan Bahan

  • Adobe Flash CS 5.5


3.    Dasar Teori



4.    Tugas Praktikum

  • Buatlah logo motion dengan shape tween


5.    Hasil Praktikum
  • Berikut hasil praktikum yang saya lakukan.





6.    Kesimpulan

  • Dengan adanya tugas ini saya bisa lebih mengerti bagaimana cara membuat Animasi Shape Tween di Adobe Flash.


7.    Referensi

PRAKTIKUM 12 - SHAPE TWEEN (LOGO ANIMATION)

TUJUAN

dapat membuat logo animation pada flash menggunakan shape tween

ALAT dan BAHAN

Adobe Flash Professional CS3+

DASAR TEORI

Shape tween adalah tehnik untuk membuat animasi perubahan bentuk objek . dengan tehnik ini agan cukup menyiapkan dua objek dengan bentuk berlainan, transisi atau efek perubahan di antaranya
akan dibuat secara otomatis.
Berikut tutorialnya:
1# buatlah sebuah gambar objek, misalkan kita buat sebuah lingkaran sebagai contoh denganOval Tool (O) pada stage. Letakkan gambar lingkaran di kanan area  stage, frame 1.

Tips: Tekan tombol Shift pada keyboard untuk membuat lingkaran sempurna
2# klik kanan di frame 30 lalu pilih Insert Blank Keyframe
3# buatlah sebuah gambar objek persegi menggunakan Rectangle Tool (R) dengan warna yang berbeda dari objek lingkaran sebelumnya. Letakkan gambar persegi di kiri area stage,


 4# klik kanan di antara frame 1 dan 30 misalkan di frame 5 lalu pilih Create Shape Tween. Atau dengan klik panel properties pilih Tween : Shape. Hasilnya Timeline tampak seperti pada gambar



5# tekan Ctrl+Enter pada keyboard untuk melihat animasi.


HASIL PRAKTIKUM



PRAKTIKUM 11 - MASKING (flag)

TUJUAN

membuat animasi bendera menggunakan masking

ALAT DAN BAHAN

dobe Flash Professional CS3+


DASAR TEORI

Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.

Membuat animasi masking
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi masking :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Disini kita akan berkerja dengan area background berwarna hitam, jadi pada properties.kita ubah dulu warna background menjadi warna hitam.
3. Kemudian buat dua buah layer.dengan nama layer “text” yaitu layer yang di mask dan layer “masked” yaitu layer masking.
4. Pada layer text frame ke-1 buat sebuah tulisan “ANIMASI MASKING” dengan warna putih seperti pada gambar.
5. Kemudian klik kanan frame 50 pada layer text dan pilih Insert Frame.
6. Pada layer masked frame ke-1, buat sebuah lingkaran berbentuk elips berwarna hitam, letakkan di samping kiri dari stage.
7. Pada layer masked frame ke-50 klik kanan pilih Insert Keyframe. Lalu ubah posisi lingkaran elips ke samping kanan stage.
8. Pada layer masked frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween.
9. Pada layer masked, klik kanan pilih mask .
10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.




Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
 - See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuf
Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
 - See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuTUGAS PRAKTIKUMmembuat animasi bendera menggunakan flash
HASIL PRAKTIKUM 



PRAKTIKUM 10 - REMAKE "One Little Finger" By Super Simple Song (Part 4)

TUJUAN

Mempercepat penguasaan Adobe Flash Professional melalui kegiatan remake.

ALAT DAN BAHAN

Adobe Flash Professional CS3+
One little finger by super simple song

DASAR TEORI

Flash merupakan suatu program grafis  multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe Flash


Secara teknis, adobe flash memiliki fitur untuk inbetween otomatis yang didebut dengan Tween