Rabu, 11 Mei 2016

Prak. 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) #Part2

1.  Tujuan


     Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2.  Alat

     Cinema 4D R16

3.  Dasar Teori

     NURBS Modeling

     NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.

     NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.

     Cara kerja Sweep di Cinema 4D

     Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

     Bump map pada material setting

     Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.

4.  Tugas Praktikum

     Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan!

5. Petunjuk Praktikum
1. Target Aset yang akan dibuat

Prak. 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)



1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Dasar Teori

NURBS Modeling
NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.

NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.

Cara kerja Sweep di Cinema 4D

Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

Bump map pada material setting

Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.



4. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan!


5. Petunjuk Praktikum

1. Target Aset yang akan dibuat

Rabu, 20 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion


1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

Jelaskan yang dimaksud dengan bump map pada material setting! Untuk menghilangkan efek flat di dalam sebuah material yang di gunakan ,dan untuk mengelabuhi bahwa seolah" tulisan tersebut adalah lampu tetapi hanya sebuah material effect 

Jelaskan fungsi channel color ! fungsi chanel color adalah untuk membuat sebuah kumpulan warna yang berubah seperti lampu stadion dan lainnya dengan memanfaatkan fungsi reflectance dan lainnya

Jelaskan fungsi channel reflectance! fungsi channel reflectance adalah mengurangi warna cahaya yang terlalu kontras dan terang yang menimbulkan warna yang tidak padu di material yang di terapkan

Jelaskan fungsi channel luminance! fungsi luminance adalah untuk mengurangi daerah shadow yang di terapkan di sebuah material

Jelaskan fungsi textures circles! untuk membuat fungsi maetrial seperti stadium light yang berbentuk bundar bundar seperti lampu

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

Hasil Praktikum


Rabu, 13 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama


1. Tujuan

Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan


4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

NURBS modeling : Merupakan singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline. Merupakan sebuah teknik modeling (khususnya dalam 3ds max) dengan fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan kurva dan surface 3d. Dengan teknik NURBS seorang modeller dapat membuat obyek dengan kurva yang memiliki tingkat kerumitan tinggi sehingga teknik ini menjadi standar modeling khususnya dalam pembuatan obyek dengan permukaan kurva. Teknik ini dapat diawali dengan sebuah obyek dari standar primitive dari solid geometry (untuk obyek solid) dengan terlebih dahulu dikonversi menjadi editable to NURBS atau langsung melalui panel Geometry untuk obyek berupa Surface (Non-Solid).



NURBS Modeling

Dari ketiga teknik pemodelan diatas seorang modeller dapat menggunakan salah satu teknik saja atau bahkan ke-tiga-tiganya sekaligus dalam modeling obyek dan hal itu disesuaikan dengan kebutuhan.

Jelaskan cara kerja Sweep di Cinema 4D :
Jelaskan yang dimaksud dengan bump map pada material setting!

Selasa, 12 April 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel


1. Tujuan

Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2. Alat

Adobe Premiere Pro CC

3. Bahan

hasil praktikum-praktikum sebelumnya

1. Prak 1: Logo utama 360
2. Prak 2: Hasil penambahan camera path
3. Prak 3: Secondary Assets
4. Prak 3: Logo Movement
5. Prak 4: Camera Depth
6. Prak 5: Flare
7. Prak 5: Particles
8. Prak 5: Chromatic Aberration
9. Prak 5: Vignette

4. Dasar Teori
Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

Showreel
Jelaskan yang dimaksud dengan Progression Reel!
5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.
6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya

Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration


1. Tujuan

Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration

2. Alat

Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015
Knoll Light Factory
Trapcode Particular

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan
Flare :Flare dalam animasi 3D merupakan salah satu effects yang seperti sumber cahaya matahari dimaksudkan untuk membantu melihat fokus dalam objek yang dimaksudkan
Particles :
Vignette : Vignette merupakan gambar ilustrasi berbentuk dekoratif yg berfungsi sbagai pengisi ruang kosong pada kertas narasi. kata vignette sendiri berasal dari bahasa prancis yang berarti batang anggur.Di prancia sendiri vignet merupakan seni hias buku, biasanya bentuk hiasan tersebut di gunakan dalam seni grafik dn arsitektur, ada juga yang mengartikan vignet adalah sebuah sketsa dengan gambar yang unik dn dekoratif.
Chrome Aberration :

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
Tambahkan Flare
Tambahkan Particles
Tambahkan Vignette
Tambahkan Chrome Aberration
6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE


1. Tujuan

Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

2. Alat

Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015

3. Bahan














4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan
Camera Depth : Camera Depth digunakan untuk mengatur pembagian area yang blur dan fokus dengan sedikit pengaturan tertentu didalam cinema 4D didapat area fokus yang ditujukan pada objek utama.

Multiple pass render :
Multiple-pass render adalah proses dimana aplikasi melintasi grafik adegan berkali-kali untuk menghasilkan output untuk memberikan tampilan. Multiple-pass render meningkatkan kinerja karena itu memecah adegan-adegan yang kompleks menjadi tugas yang dapat dijalankan secara bersamaan.

DOF : Depth of Field (DOF) adalah rentang jarak yang dimiliki subjek untuk menghasilkan variasi ketajaman/fokus pada foto/video yang dihasilkan. Secara harfiah, arti Depth of Field berarti kedalamana ruang. DOF lebar artinya sebagian besar dari objek terdekat kamera objek terjauh akan memiliki ketajaman yang merata. Sedangkan DOF sempit artinya hanya bagian titik tertentu saja yang memiliki area ketajaman, sementara objek sisanya akan blur/tidak fokus

Compositing : Compositing adalah kombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar tunggal, sering untuk menciptakan ilusi bahwa semua elemen adalah bagian dari adegan yang sama.

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth
Import masing-masing image sequences ke AE.
Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur

Hasil Praktikum